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娯楽と現実のハザマ2

勇気と無謀の違いを知らない、何をやっても駄目なつまらない人間、秋原孝太ことアキハラの書くブログです。ここ最近DQNじゃなくてただ単にゆとりなだけな気がしてきました(殴

ランダム性のないゲームは作業ゲー?

ツクールでようやく乱数の使い方を少しだけ覚えました。
それとモンスターズモバイルに登録しました。
毎日少しずつ手をつけたいです(ぉ

以前メイドイン俺で言われたんですが、
「ゲームにランダム性が加わると面白くなる」
不思議のダンジョンなんかいい例じゃないでしょうか。
今回ツクールに乱数のテストとしてある仕掛けを入れましたが、これで少しは面白くなるかもしれません(ぇ

・・・ま、公開することはまずできませんけどね!!(死
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テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム

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